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发行和技术指导等服务

时间:2018-04-13 14:21

来源:未知作者:admin点击:

  作为游戏生态的重要组成部分,独立游戏,或者说小规模制作游戏,他们凭借独特创意、画风以及风格化内容受到玩家欢迎。这些游戏遍布各个平台,以至于游戏平台方们很难忽略他们。
 
  通常情况下,主机绝对不是独立制作人发行游戏的第一选择,他们往往会选择阻碍更小的移动平台和Steam。但随着微软与索尼转变态度,独立厂商便有了更多机会,比如微软就有它的ID@Xbox独立游戏发行计划。
 
  ID@Xbox随微软Xbox One的推出一同出现,最初仅限于Xbox主机平台,近年又纳入了Windows 10生态系统。和大多数游戏扶植项目类似,ID@Xbox为一些优秀的游戏开发者提供研发、资金、发行等方面的扶持,帮助开发者完成产品开发,并提供市场咨询、发行和技术指导等服务。
 
  界面新闻采访到了微软独立游戏项目主管Chris Charla,他表达了微软如何看待独立游戏,以及ID@Xbox能为中国开发者做一些什么。
 
  微软独立游戏项目主管Chris Charla。微软独立游戏项目主管Chris Charla。
 
  微软如何看待独立游戏
 
  Q: 对于独立游戏,索尼和任天堂以及Steam都投入了相当的重视和支持,ID@Xbox 的竞争优势在哪里?微软对独立游戏开发者投入了哪些支持?
 
  A: 整个产业对于开发者的支持都是十分重视的。我们一直努力倾听我们开发者的意见,了解我们可以做得更好的地方,并且尽可能让工作中的方方面面变得便捷高效。举例来说,我们可以为来自世界各地的作品提供一个统一整合的出口,将这些游戏输出到欧洲、北美以及其他任何地区,同时我们还为开发者免费提供开发者工具包,此外, 我们也会在 E3 等重大产业活动中努力推广这些独立开发者制作的游戏。
 
  Q:曾获得 ID@Xbox 项目支持的《茶杯头》在2017年获得了非常巨大的成功,请问你们是如何发现这款游戏的?ID@Xbox在这款游戏从研发到发行推广的整个过程中扮演了怎样的角色?您觉得《茶杯头》能够获得成功的最大因素是什么?这种成功具有可复制性吗?
 
  A: 很早以前,《茶杯头》的开发团队在一个开发论坛发布相关帖子的时候,我们就注意到了这款游戏。在游戏开发方面,我们并没有过多影响开发者的开发过程。而在内部,我们想要能确保全世界可以注意到这款游戏!当我们在 E3 2014 第一次展示《茶杯头》的时候 – 当时还只是一段只有几秒的片段 – 粉丝们当时难以置信的强烈反响促使 MDHR 工作室下定决心加倍努力制作这款游戏。我们也提供给了 MDHR 一些帮助,其实他们并不太需要在开发上的帮助,他们只是需要更多的时间。
 
  同时,我们一直保持着对这款游戏的热切期待,每当我们将它带到发布会或演示它的新片段后,粉丝们都会越来越激动、越来越期待这款游戏,因此在推出这款游戏时投入大量精力来进行宣传对于我们来说事自然而然的事情。我认为《茶杯头》成功的因素在于它的创造者具有一种独特眼光,它是大家都意想不到的、同时也是非常酷的。当然,MDHR的开发者们也是极度热情的游戏玩家,虽然他们一开始并不在游戏领域从业,但他们已经是游戏设计和游戏性方面的专家了。我不知道在游戏开发中是否真的有通向成功的公式,《茶杯头》的创造者只是一直在追寻着梦想,当人们在看到他们的作品之后也爱上了它。因此我认为“追寻你的梦想”是成功的关键,但我不认为任何人能提前预知人们对于自己的作品会有像对《茶杯头》那样的强烈反响。这就是为什么制作游戏的核心是一门艺术而不是科学 – 尽管其中也包含很多科学因素。
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